Guión del Comercial Publicitario

Nuestro producto se llamara "SharkPaper"

Escena N°1: Se tratara de una imagen de las calles de Nueva York como fondo

Escena N°2: En esta imagen la imagen sera borradas por el espectacular corrector llamado "SharkPaper".

Escena N°3 : Luego aparecerá la imagen del corrector y un eslogan que dirá " Nada deja, todo borra".

"Este comercial no tendrá un dialogo entre personas, solo tendrá la demostración de la eficacia del corrector."

Computaión 3er trimestre

Medios de comunicacion y publicidad

Objetivo: reconocer los factores que influyen en los medios de comunicacion masiva y las estrategias utilizadas por la publicidad en la construccion y entrega de mensajes al publico objetivo o consumidor.

HABILIDADES: observacion, clarificación, creación, y aplicacion de herramientas de software.

ACTIVIDAD:
1-conformar grupos de trabajo de 4 a 6 personas a lo máximo

2-Determinar un producto o servicio con el cual desarrollarán una estrategia de marketing en torno a este.

3-Utilizando el software y/o movie maker los grupos deben crear un comercial audio-visual de un minuto máximo de duración.

4-Los grupos de trabajo deben confeccionar un guión escrito donde se relatara el comercial

5-Se debe investigar el producto o servicio en el mercado, competencia, los atributos del producto previo al guión.

6-Los grupos obligatoriamente elementos semióticos por ejemplo vestuarios, logos corporativas, colores institucionales, fuentes y tipografías.

PLAZOS DE ENTREGA: 17 de octubre, entrega de guión y respaldo de archivos(música, textos).
24 y 31 de octubre los equipos deben hacer el comercial.
7 de noviembre, entrega del trabajo, los equipos creativos deberán exponer y
defender sus propuestas utilizando los elementos elementos didáctico
( La calidad de vídeo debe ser formato MPG )

GUIÓN.
El guión es un relato escrito que desarrolla un argumento acabadamente en la película teniendo en cuenta que todo hay que filmarlo y editarlo. El guión son los diálogos, las escenas, las secuencias y una descripción minuciosa de los actores en el film.
Etapas para escribir un guión
Para estructurar un mensaje es imprescindible saber que se quiere expresar atreves del comercial
El guionista antes de dar un orden al mensaje debe tener dispuesta toda la información sobre el tema.

GUIÓN LITERARIO:Es la redacción de la historia, acciones, diálogos, lugares, tiempos o espacio de la escena que deben ser especificados con claridad.

GUIÓN TÉCNICO: suba ese es el guión literario; además incluye detalles de imagen, sonido y efectos especiales.
STORY BOARD: Es el dibujo detallado de todas las escenas es una herramienta de suma seguridad a la hora del rodaje.

Teoria de la comunicación

Definiciones de los conceptos:

oferta: La oferta en economía se define como la cantidad de bienes o servicios que los productores están dispuestos a ofrecer a un precio y cantidad dado en un momento determinado. La oferta está determinada por factores como el precio del capital y mano de obra, la mezcla óptima de los recursos antes mencionados, entre otros.

producto: Producto es cualquier objeto que puede ser ofrecido a un mercado que pueda satisfacer un deseo o una necesidad.Sin embargo, es mucho más que un objeto físico. Es un completo conjunto de beneficios o satisfacciones que los consumidores perciben que obtienen cuando lo compran es la suma de los atributos físicos, psicológicos, simbólicos y de servicio.

demanda:Se define como la cantidad de bienes o servicios que los consumidores están dispuestos a comprar a un precio y cantidad dado en un momento determinado. La demanda está determinada por factores como el precio del bien o servicio, la renta personal y las preferenciasindividuales del consumidor.

servicio: Es el equivalente no material de un bien. La presentación de un servicio no resulta en posesión y así es como un servicio se diferencia de proveer un bien físico.

mercado: en economía, es cualquier conjunto de transacciones, acuerdos o intercambios de bienes y servicios entre compradores y vendedores. En contraposición con una simple venta, el mercado implica el comercio regular y regulado, donde existe cierta competencia entre los participantes.

mercadotecnia: Mercadotecnia (marketing) es una filosofía o forma de realizar negocios a través de la satisfacción de las necesidades y los requerimientos de los clientes y los consumidores. Como forma de negocios que es, tiene por obligación lograr valor para los dueños del negocio (socios o accionistas) y forma parte inherente de la estrategia de negocios de la empresa. Pero, también agrega la entrega de valor a los clientes y consumidores.

La teoría: de la comunicación es un campo de estudio dentro de las ciencias sociales que trata de explicar cómo se realizan los intercambios comunicativos y cómo estos intercambios afectan a sociedad y comunicación. Es decir, investiga el conjunto de principios, conceptos y regularidades que sirven de base al estudio de la comunicación como proceso social. Está en estrecha relación con otras ciencias, de las cuales toma parte de sus contenidos o los integra entre sí.

Teoría de la comunicación

Tutorial Pinnacle

Tutorial photoshop 8.0 CS

Como hacer un fondo:


-Paso 1: cree un nuevo documento de 400x400 y pintelo de color negro.
-Paso 2: Valla a filter>render>clouds
-Paso 3: Valla a filter>render>difference>clouds
-Paso 4: Valla a flter>artistic>plastic wrap
-Paso 5:
Duplique la capa y valla a filter>distort>wave y coloque estos ajustes





Paso 6: ponga la capa en linear dodge





    Biologìa


    Célula


    En biología, la célula es la unidad más esencial que tiene todo ser vivo. Es además la estructura funcional fundamental de la materia viva según niveles de organización biológica, capaz de vivir independientemente como entidad unicelular, o bien, formar parte de una organización mayor, como un organismo pluricelular. La célula presenta dos modelos básicos: procarionte y eucarionte. Su organización general comprende: membrana plasmática, citoplasma y genoma.
    La teoría celular es la base sobre la que se sustenta gran parte de la biologia. Si excluimos los virus, todos los seres vivos que forman los reinos biológicos están formados por células.
    El concepto de célula como unidad funcional de los organismos surgió en los años 1830 y 1880. Las investigaciones se vieron retrasadas por el poco avance de los microscopios ópticos. En los años 30 se dudaba sobre lo que contenia la célula, por eso Schaum y Swan establecen los postulados de la teoría celular, que dice que la célula es una unidad atómica, unidad morfológica o unidad de origen (porque si una célula es dividida, ninguna de las partes podrían sobrevivir solas). En 1952 se la denomina Unidad Patólogica.


    Características de las células


    Todas las células tienen unas características comunes que son:

    Características estructurales


    Individualidad: Todas las células están rodeadas de una membrana plasmática que las separa y comunica con el exterior, que controla los movimientos celulares y que mantiene el potencial eléctrico de la célula. Algunas células como las bacterias y las células vegetales poseen una pared celular que rodea a la membrana plasmática.
    Contienen un medio hidrosalino, el citoplasma, que forma la mayor parte del volumen celular y en el que están inmersos los orgánulos celulares.



    Autogobierno: poseen ADN, el material hereditario de los genes y que contiene las instrucciones para el funcionamiento celular.


    ARN, que expresa la información contenida en el ADN.
    Enzimas y otras proteínas que ponen en funcionamiento la maquinaria celular.
    Una gran variedad de otras biomoléculas.

    Características diferenciales y funcionales de las células


    Las células vivas son un sistema bioquímico complejo. Las características que permiten diferenciar las células de los sistemas químicos no vivos son:
    Autoalimentación o nutrición. Las células toman sustancias del medio, las transforman de una forma a otra, liberan energía y eliminan productos de desecho, mediante el metabolismo.
    Autorreplicación o crecimiento. Las células son capaces de dirigir su propia síntesis. A consecuencia de los procesos nutricionales, una célula crece y se divide, formando dos células, en una célula idéntica a la célula original, mediante la división celular.
    Diferenciación. Muchas células pueden sufrir cambios de forma o función en un proceso llamado diferenciación celular. Cuando una célula se diferencia, se forman algunas sustancias o estructuras que no estaban previamente formadas y otras que lo estaban dejan de formarse. La diferenciación es a menudo parte del ciclo de vida celular en que las células forman estructuras especializadas relacionadas con la reproducción, la dispersión o la supervivencia.
    Señalización química. Las células responden a estímulos químicos y físicos tanto del medio externo como de su interior y, en el caso de células móviles, hacia determinados estímulos ambientales o en dirección opuesta mediante un proceso que se denomina síntesis. Además, con frecuencia las células pueden interaccionar o comunicar con otras células, generalmente por medio de señales o mensajeros químicos, como hormonas, neurotransmisores, factores de crecimiento... en seres pluricelulares en complicados procesos de comunicación celular y transducción de señales.
    Evolución. A diferencia de las estructuras inanimadas, los organismos unicelulares y pluricelulares evolucionan. Esto significa que hay cambios hereditarios (que ocurren a baja frecuencia en todas las células de modo regular) que pueden influir en la adaptación global de la célula o del organismo superior de modo positivo o negativo. El resultado de la evolución es la selección de aquellos organismos mejor adaptados a vivir en un medio particular.


    Clasificación


    Existen dos tipos básicos de células: procariotas y eucariotas.



    Las células procariotas son estructuralmente simples. Conformaron los primeros organismos del tipo unicelular. Las células procariotas tienen el material genético concentrado en la región central del citoplasma, pero sin una membrana protectora que defina un núcleo. La célula no tiene orgánulos –a excepción de ribosomas- ni estructuras especializadas. Como no poseen mitocondrias, los procariotas obtienen energía del medio mediante reacciones de glucólisis en los mesosomas o en el citosol. Sus mayores representantes son las bacterias.


    Las células eucariotas son más complejas que las procariotas. Surgieron de las células procariontes. Tienen mayor tamaño y su organización es más compleja, con presencia de orgánulos, lo que permite la especialización de funciones. El ADN está contenido en un núcleo permeable con doble membrana atravesado por poros. A este grupo pertenecen protozoos, hongos, plantas y animales.


    Estructura de una célula eucariota

    • Las células eucariotas están formadas por diferentes estructuras y orgánulos que desarrollan diversas funciones como son:

    • Membrana citoplasmática. Aisla la célula del exterior y regula la entrada y salida de compuestos.
      Citoplasma. Medio hidrosalino que constituye la mayor parte del contenido la célula.

    • Citoesqueleto. Entramado interno que da soporte estructural a la célula.

    • Núcleo celular. Contiene la mayor parte del material genético celular (ADN), organizado en cromosomas.
    • Nucleolo. Su función principal es la producción y ensamblaje de ribosomas.
    • Ribosomas. Realizan la síntesis de proteínas a partir de la información genética que llega del núcleo en forma de ARN mensajero.
    • Retículo endoplasmático rugoso. Conjunto de membranas que reciben las proteínas que producen los ribosomas adosados a sus membranas y participan en el transporte intracelular.
    • Retículo endoplasmático liso. Conjunto de membranas que realizan varios procesos metabílicos, incluyendo la síntesis de lípidos: triglicéridos, fosfolípidos y esteroides, participan en el transporte intracelular, y no contienen ribosomas.

    • Aparato de Golgi. Sintetiza o transforma compuestos previamente sintetizados (carbohidratos, proteínas), ensambla lisosomas y participa en el embalaje y transporte intracelular.

    • Mitocondrias. Encargadas de la producción de energía.

    • Vacuolas. Almacenan alimentos o productos de desecho y participan en la homeostasis.

    • Vesículas. Almacenan, transportan o digieren productos y residuos celulares.

    • Lisosomas. Contienen enzimas que digieren materiales de origen externo o interno que llegan a ellos.

    • Centriolo (solo en la célula animal). Estructuras tubulares que ayudan a la separación de los cromosomas durante la división celular.

    • Cloroplastos (solo en la célula vegetal y de las algas). Realizan la fotosíntesis.

    • Cromoplastos (solo en la célula vegetal y de las algas). Sintetizan y almacenan pigmentos.

    • Pared celular (solo en la célula vegetal, de algas, hongos y protistas). Capa exterior a la membrana citoplasmática que protege a la célula y le da rigided

    Diferencias entre las células animales y vegetales


    Célula animal


    • No tiene pared celular (membrana celulósica) y presenta diversas formas de acuerdo con su función.

    • No tiene plastos a diferencia de las células vegetales

    • Puede tener vacuolas pero no son muy grandes.

    • Presenta centríolos: Agregado de microtúbulos cilíndricos que forman los cilios y los flagelos y facilitan la división celular en células animales..


    Célula vegetal


    • Presentan una pared celular, más dura que una membrana plasmática normal (al estar compuesta principalmente de celulosa) y da mayor consistencia a la célula.

    • Disponen de plastos: cloroplastos (orgánulo capaz de realizar la fotosíntesis), cromoplastos, leucoplastos (orgánulos que acumulan el almidón fabricado en la fotosíntesis)...

    • Vacuolas de gran tamaño: Acumulan sustancias de reserva o de desecho producidas por la célula.

    Funciones de las células
    Todas las células realizan tres funciones vitales: nutrición, relación y reproducción. Otras funciones o derivadas de estas serian:


    • Irritabilidad: es la capacidad del protoplasma para responder a un estímulo. Es más notable en las neuronas y desaparece con la muerte celular.

    • Conductividad: es la generación de una onda de excitación (impulso eléctrico) a toda la célula a partir del punto de estimulación. Esta y la irritabilidad son las propiedades fisiológicas más importantes de las neuronas.

    • Contractilidad: es la capacidad de una célula para cambiar de forma, generalmente por acortamiento. Está muy desarrollada en las células musculares.

    • Absorción: es la capacidad de las células para captar sustancias del medio.
    • Secreción: es el proceso por medio del cual la célula expulsa materiales útiles como una enzima digestiva o una hormona.
    • Excreción: es la eliminación de los productos de desecho del metabolismo celular.

    Tamaño, forma y función de las células


    • Tamaño: Las mayoría de las células son microscópicas, es decir, no son observables a simple vista sino al microscopio. A pesar de ser muy pequeñas (un milímetro cúbico de sangre puede contener unos cinco millones de células), el tamaño de las células es extremadamente variable. Existen bacterias con 1 y 2 micras de longitud. Las células humanas son muy variables: hematíes de 7 micras, hepatocitos con 20 micras, espermatozoides de 53 micras y óvulos de 150 micras. En las células vegetales los granos de polen pueden llegar a medir de 200 a 300 micras y algunos huevos de aves pueden alcanzar entre 1 (codorniz) y 7 centímetros (avestruz) de diámetro. Para la viabilidad de la célula y su correcto funcionamiento siempre se debe tener en cuenta la relación superficie-volumen. Puede aumentar considerablemente el volumen de la célula y no así su superficie de intercambio de membrana lo que dificultaría el nivel y regulación de los intercambios de sustancias vitales para la célula. También es importante la relación entre volumen citoplasmático y volumen nuclear. El mismo número de cromosomas no puede controlar un aumento de volumen desproporcionado, puesto que no regularía ni controlaría adecuadamente las funciones de toda la célula.

    • Forma y función: Las células presentan una gran variabilidad de formas, e incluso, algunas no ofrecen una forma fija. Pueden ser: fusiformes (forma de huso), estrelladas, prismáticas, aplanadas, elípticas, globosas o redondeadas, etc. Algunas tienen una pared rígida y otras no, lo que les permite deformar la membrana y emitir prolongaciones citoplasmáticas (pseudópodos) para desplazarse o conseguir alimento. Hay células libres que no muestran esas estructuras de desplazamiento pero poseen cilios o flagelos que son estructuras derivadas de un orgánulo celular (centriolo) que dota a estas células de movimiento.

    La función que realice la célula determina su forma, por lo que encontramos diferentes tipos de células:

    1. Células contráctiles que suelen ser alargadas, como las células musculares.
    2. Células con finas prolongaciones, como las neuronas que transmiten el impulso nervioso.
    3. Células con microvellosidades o con pliegues, como las del intestino para ampliar la superficie de contacto y de intercambio de sustancias.
    4. Células cúbicas, prismáticas o aplanadas como las epiteliales que recubren superficies como las losas de un pavimento.

    El calor en la célula


    Todo ser vivo y cada una de sus células presentan una determinada temperatura a la cual pueden realizar sus actividades. Los cambios de temperatura detienen o aumentan la actividad celular. En general, una ligera elevación de temperatura activa el trabajo del protoplasma; por el contrario, un descenso inactiva la célula.
    Experiencias realizadas con los protozoarios indican que a una temperatura de 25 ºC su actividad es normal; a 30 ºC la actividad y los movimientos son más rápidos; al sobrepasar esta temperatura las funciones son desordenadas y la célula puede morir.

    La reacción de los seres ante la temperatura se llama termotaxismo, y es positiva si el ser se desplaza en busca de calor o negativa si se aleja de él.

    Origen de las células


    La comunidad científica cree que todos los organismos que viven sobre la Tierra, proceden de una única célula primitiva nacida hace varios miles de millones de años. Las similitudes entre todos los seres vivos parecen tan acusados que no lo explica de otra manera.
    Las células vivas surgieron probablemente en la Tierra gracias a la agregación espontánea de moléculas, hace aproximadamente 3500 millones de años. Conociendo los organismos actuales y las moléculas que contienen, parece que debieron producirse por lo menos tres etapas antes de que surgiera la primera célula:

    Debieron formarse polímeros de ARN capaces de dirigir su propia replicación a través de interacciones de apareamiento de bases complementarias.
    Debieron desarrollarse mecanismos mediante los cuales una molécula de ARN pudiera dirigir la síntesis de una proteína.

    Tuvo que ensamblarse una membrana lipídica para rodear a la mezcla autoreplicante de ARN y moléculas proteicas. En alguna fase posterior del proceso evolutivo, el ADN ocupó el lugar del ARN como material hereditario..

    Hace unos 1.500 millones de años se produjo la transición desde células pequeñas con una estructura interna relativamente sencilla (células procariotas), hasta células más grandes, más complejas como las que componen los animales y las plantas (células eucariotas).


    La población en contanste cambio

    La población es un fenonemo dinámico, que esta siempre cambiando. Esto, porque así como anualmente nace un número determinado de personas, así también va desapareciendo otro tanto.

    La población de un área o país aumenta o diminuye debido a dos tipos de movimientos, el movimiento natural (crecimiento natural) y los movimientos migratorios (crecimiento artificial). El primer tipo estudio a trabe de las variables de natalidad y mortalidad, las que se relaciones con condiciones biológicas como edad y sexo

    A los cambios se les denomina dinámica de la poblaron y se produce debido a 3 factores, la natalidad, la mortalidad y migraciones.

    L natalidad corresponde a los nacimientos que se producen en una población determinada y que se miden con un indicador denominado tasa de natalidad. Este indicador expresa la cantidad de nacimientos ocurridos por cada 1000 habitantes en una determinada región durante el periodo de un año

    La mortalidad por su parte corresponde a las muertes ocurridas en una población, y se expresa con un indicador llamado tasa de mortalidad que es la cantidad de muertes ocurridas en un año por cada 1000 habitantes

    Las migraciones corresponde a los desplazamiento de población ocurridos tanto dentro del país entre regiones como fuera de el entre países
    Toda persona o emigrante que se moviliza desde su lugar de procedencia a otro, posee simultáneamente la calidad la calida de emigrante respecto del lugar que deja, e inmigrante en el lugar de llegada. Por ejemplo, si tu que habitas en chile tuvieras que irte a vivir a Francia. Serias emigrante desde chile e inmigrante en Francia.

    L tasa de natalidad esta descendiendo debido a un mayor control de la natalidad y una postergacion de la maternidad. En chile se da un promedio de 2.266 hijos por mujer
    Este índice es apenas superior al mínimo sufriente (2.0) para que la población se mantenga y no se disminuya.


    Funciones urbanas y procesos de urbanización en chile

    · Funciones administrativas: como por ejemplo las capitales de los países

    · Funciones de defensa: como por ejemplo bases navales, regimientos, etc.

    · Funciones culturales: como por ejemplo ciudades universitarias centros religiosos, etc

    · Funciones de producción: como por ejemplo, ciudades mineras, agrícolas, forestales, etc

    · Funciones comunicacionales: como por ejemplo ciudades comerciales y de mercado


    · Funciones de descanso y esparcimiento: como por ejemplo centros turísticos



    En resumen la demografía trata sobre el estudio de la población tanto en su ámbito social y psicológico de cuerdo a su ambiente en que desenvuelve socialmente, si tener un control e natalidad tal como mortalidad y los habitantes en cada región correspondiente a su país es así

    Software

    Se denomina software, programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
    Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la
    IEEE en su estándar 729: «la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo» [1]. Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es decir, todo lo intangible.

    El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la memoria de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los números computables, con una aplicación al problema de decisión.

    Tipología

    Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa, se puede distinguir al software de la siguiente forma:
    Software de sistema,es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:
    Sistemas operativos
    Controladores de dispositivo
    Herramientas de diagnóstico
    Servidores
    Sistemas de ventanas
    Utilidades
    Software de programación, que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros:
    Editores de texto
    Compiladores
    Intérpretes
    Enlazadores
    Depuradores

    Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.

    Software de aplicación, que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
    Aplicaciones de
    automatización industrial
    Aplicaciones ofimáticas
    Software educativo
    Software médico
    Bases de datos
    Videojuegos

    Formas

    El software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida:
    Código fuente: escrito por programadores. Contiene el conjunto de instrucciones destinadas a la computadora.
    Código objeto: resultado del uso de un compilador sobre el código fuente. Consiste en una traducción de éste último. El código objeto no es directamente inteligible por el ser humano, pero tampoco es directamente entendible por la computadora. Se trata de una representación intermedia del código fuente. Véase MSIL (Microsoft Intermediate Language)
    Código ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de código objeto. Constituye un archivo binario con un formato tal que el sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente inteligible por la computadora.

    El proceso de creación de software

    El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software. Es un proceso complejo que involucra diversas tareas de gestión y desarrollo. Como resumen de las etapas para la creación de un software, se pueden mencionar:
    Análisis
    Desarrollo
    Construcción
    Pruebas (unitarias e integradas)
    Paso a Producción

    Hardware
    Término del inglés (Hardware) que se utiliza generalmente para describir los artefactos físicos de una tecnología. En un sentido más corto, el hardware puede ser equipo militar importante, equipo electrónico, o equipo informático. En la Informática se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen una computadora. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.

    Interior de una computadora enfriado con agua

    El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.

    Tipos de hardware

    Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.
    Periféricos de entrada (E)
    Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón (mouse), escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, etc.
    Periféricos de salida (S)
    Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
    Periféricos de entrada/salida (E/S)
    Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)...
    Hardware Generalidades Computadora: aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. Las computadoras:
    Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento.
    Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
    Procesan información
    Almacenan información
    Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
    Dispositivos de entrada
    Dispositivos de salida
    Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computación.
    Memoria y dispositivos de almacenamiento.
    Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cuáles sean los dispositivos de entrada y salida si son compatibles. Los elementos fundamentales que justifican el uso de las computadoras, radican en que las computadoras son:
    Útiles.


    Baratas: tanto con respecto a sí mismas como con respecto al costo de la mano de obra.
    Fáciles de utilizar.


    Tecnologías y avances

    1ª generación: Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una bombilla que albergaban circuitos eléctricos. Estas máquinas eran muy grandes caras y de difícil operación.
    2ª generación: con transistores. Máquinas más pequeñas, confiables y económicas.
    3ª generación: Con la tecnología que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio.
    4ª generación: con el microprocesador, que es una computadora completa empaquetada en un solo chip de silicio.

    I) Elementos de un equipo PC.

    A)Presencia.

    Podemos encontrar ordenadores personales: o De sobremesa. o Mini torre. o Torre. o De diseño. o Portátiles, tamaño libro (formato A4), o “Notebook”. o Informática móvil. De bolsillo (“Handbeld PC”), o de mano (“Pocket PC”).
    Los elementos que componen un equipo del tipo no portátil, por lo general, son cuatro: • Ordenador, caja o unidad central. • Teclado y ratón. • Monitor.
    Aunque se han ido incorporando más elementos que forman un equipo multimedia, como son: • Impresora. • Altavoces. • Micrófono. • Escáner. • MODEM. Etc.
    Por elementos internos entendemos aquellos que se encuentran dentro de la caja del ordenador y externos los que se encuentran fuera; unidos a esta por cables o, actualmente, por un sistema de infrarrojos, sin cables.
    Un elemento interno fundamental es la placa base formada por una serie de componentes unos fijos (soldados a la placa) y otros móviles o extraíbles. El resto de elementos internos, salvo la fuente de alimentación, se les puede considerar periféricos, e incluso, pueden ser externos. Son: • Disquetera o unidad de disquetes, actualmente de 3½ pulgadas. • Unidad de CD-ROM. • Regrabadora o unidad de CD-RW. • Disco duro. El panel frontal dispone de los botones de encendido, reiniciar (“reset”),los indicadores luminosos (“led”) de encendido y del disco duro, así como las bocas de las unidades de disquete y CD-ROM fundamentalmente.
    Existen en la caja huecos o bahías para dispositivos antes señalados como, disquetera, discos duros, que pueden ser de dos medidas: • Bahías de 5 ¼ como para CD-ROM. • Bahías de 3 ½ como para la disquetera o disco duro.
    B) PARTE POSTERIOR.

    En la parte trasera se encuentran las tomas de corriente y las conexiones para periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora, etc.
    Suele haber dos tomas de corriente, una es de entrada al ordenador y la otra de salida para el monitor, de esta manera al apagar el ordenador se apaga el monitor, aunque algunos monitores disponen de su propia toma de corriente. El teclado puede presentar dos tipos de conector: uno ancho llamado DIM y otro más pequeño, mini DIM, conocido más como PS/2. Lo mismo le ocurre al ratón (“mouse”) que puede ser un conector serie o PS/2. Estas posibilidades vienen determinadas por los estándares o formatos de fabricación, “baby AT” o “ATX”, que luego se explican.


    C) INTERIOR.

    Diferenciamos fundamentalmente: • La fuente de alimentación. • La placa base o placa madre. • Las unidades de almacenamiento internas.
    Todos estos elementos están unidos por dos tipos de cableado, unos son finos y de colores y parten de la fuente de alimentación, dando corriente continua a placa base y unidades de almacenamiento y otros son planos, como cinturones, sirven para llevar la información digital (cables de datos) entre la placa base y las unidades de almacenamiento. Estos cables se pueden presentar redondos y finos para evitar el calentamiento.
    La caja dispone de una fuente de alimentación (transformador) que convierte la corriente alterna en continua y la transforma a distintos voltajes 12 y 5 voltios fundamentalmente, dando energía a todos los elementos internos y algunos externos como teclado, ratón, micrófono, altavoces (algunos llevan su propia FA) y mandos para juegos. Ver:
    http://www.pchardware.org/cajas/fa/index.php
    Ejemplos de dos fuentes de alimentación.
    Potencia salida 200W Tecnología BABY AT Conectores • 2 conectores placa base AT • 2 conector disquetera 3 ½ • 3 conectores 5 ¼ de discos duros Alimentación 230V. AC / 4.0A max. / 50-60Hz Otras características Conector salida para conexión del monitor Interruptor fuente alimentación

    CARACTERÍSTICAS FUENTE ALIMENTACION ATX:

    Potencia salida 230W Tecnología ATX Conectores • 1 conector placa base ATX • 2 conector disquetera 3 ½ • 4 conectores 5 ¼ de discos duros Alimentación 230V. AC / 4.0A max. / 50-60Hz Otras características Conector salida para conexión del monitor
    CARACTERÍSTICAS FUENTE ALIMENTACION ATX12v para algunas placas base con microprocesador Intel Pentium 4.


    Ver articulo: Como probar una fuente ATX. El tema de la corriente (energía), en ordenadores con funciones vitales para un sistema toma gran importancia. El corte de energía supondría una catástrofe. Por lo que se recurre a aparatos llamados SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida), en ingles UPS, son acumuladores o “baterías recargables”. En el caso de corte de corriente, estos aparatos mantienen la corriente durante un tiempo.
    Ver:
    http://www.mabis.org
    Formatos de fabricación. Actualmente existen varios formatos de fabricación que afectan fundamentalmente a la fuente de alimentación y a la placa base, y consecuentemente al chasis o caja, son: Formatos de fabricación para placas base (Motherboard). o ATX o MicroATX o FlexATX Formatos de fabricación para fuentes de alimentación (Power Supply). o ATX / ATX12V o SFX / SFX12V o TFX12V Formatos de fabricación antiguos.

    • Baby AT. • LPX. Tamaños reducidos. No proliferó. • NLX para chasis o cajas pequeñas.
    VER:
    http://www.formfactors.org/
    Baby AT y ATX son los más utilizados. Aunque “Baby AT” esta en desuso. NLX es un formato creado para construir ordenadores pequeños “slimline”, tipo sobremesa.

    Diferencias entre Baby AT y ATX:

    • Diferente fuente de alimentación.
    • El conector de la fuente a la PB es distinto.
    • Baby AT lleva dos conectores de 6 contactos cada uno.
    • ATX lleva un conector de 20 contactos.
    • El cable del interruptor de encendido en AT va a la fuente de alimentación y en ATX va a la placa base.
    • Tamaño y características de la Placa Base.
    • Puertos fijos en ATX.
    • Mejor distribución en ATX.
    • Interfaz Avanzada de Control de Energía. ATX dispone de, entre otras cosas, la posibilidad de hibernación, es decir, se apaga el ordenador sin cerrar aplicaciones y al arrancar reanuda las aplicaciones en el punto en que se quedaron abiertas.
    Existen placas base que son ambivalentes, presentan un formato Baby AT, pero incluyen características ATX, como:

    • Doble conector AT y ATX a fuente de alimentación.
    • Conectores en placa base para USB. • Interfaz Avanzada de Control de Energía.

    D) Interrelación entre los elementos de un equipo.

    El funcionamiento básico de un ordenador podría ser:
    El flujo de trabajo consiste en que a la unidad central (placa base) se le envía información utilizando periféricos de entrada, esta procesa esa información creando nuevos datos que los muestra a través de los periféricos de salida, utilizando los periféricos de entrada y salida como medios para guardar información que en otra ocasión utilizaría. Los periféricos suelen ser elementos externos, por ejemplo, el teclado, monitor, ratón, aunque en los casos del disco duro, disquetera, CD-ROM o grabadora son periféricos internos. Existen periféricos que se insertan en ranuras de la placa base, como por ejemplo un MODEM, aunque también hay MODEM externos.

    II) Componentes. A) La placa base.

    La placa base o placa madre, suele ser la placa más grande.
    1)Formatos
    Placa Baby AT. Las características principales son: • Conector para la fuente de alimentación, tiene doce patillas en línea, machos, donde se alojan dos conectores hembras de 6 contactos cada uno. Los cables negros de ambos conectores deben estar juntos. • Un único conector al exterior, DIM de 5 contactos, hembra, para conectar el teclado. Los conectores para los puertos serie y paralelo externos vienen con cables que los unen a los conectores correspondientes de la placa. • Placas antiguas (PC-AT) no traían conectores para dispositivos de almacenamiento ni puertos, por lo que se necesitaba una tarjeta de expansión, llamada multipuerto, que incorporaba estas conexiones.


    Placa ATX.

    Características: • La ubicación del microprocesador permite poner tarjetas de ampliación grandes. • Mejor disposición de los componentes para facilitar la ventilación, el orden y la manipulación. • La fuente de alimentación se puede conectar y desconectar a través del software, ya que, aunque parezca que el ordenador está apagado, la F.A. facilita una pequeña tensión a la placa base. Esto facilita el control del consumo de energía (si el ordenador lleva un tiempo sin ser utilizado se puede apagar todo o algún dispositivo), pero los equipos siguen consumiendo electricidad una vez apagados. • Gracias a la anterior característica un ordenador ATX puede ser encendido no solo desde el pulsador de encendido, también desde el teclado, desde otro equipo remoto si se dispone de tarjeta de red con arranque (“wake up lan”) o al recibir una comunicación telefónica (fax) a través de un MODEM (“wake up ring”). • Incorpora conectores fijos (puertos serie, paralelo, USB y PS/2 para teclado y ratón), que implica que la caja sea de formato ATX. • Incorporación de nuevas tecnologías: bus AGP, nuevos micros (zócalos), microinterruptores en vez de puentes o “jumpers”, flash BIOS, etc..

    Placa híbridas o ambivalentes. Realmente son placas Baby-AT que presentan dos conectores uno para fuente de alimentación Baby-AT y otro par ATX, que se ubican en una caja AT.
    Placas NLX. Suceden a las LPX y como aquellas, su objetivo es simplificar el diseño para construir cajas de reducido tamaño (sobremesa o “slimline”). En ellas no existen ranuras de expansión fijas. Estas ranuras van en una tarjeta adicional que se conecta a la placa base en vertical. Placas ATX12v. Aunque la mayoría de los fabricantes definen este formato como ATX simplemente. Son placas que utilizan dos o tres conectores de corriente. Es decir de la fuente de alimentación salen dos o tres conectores para la placa base. Se las define 12v porque el conector cuadrado suministra 12 voltios a la placa base.


    Micro ATX. Son placas ATX pero más pequeñas. Aunque los fabricantes, al ofrecer sus placas, las clasifican en función del zócalo para el procesador o en función del chipset. Por ejemplo: http://tw.giga-byte.com/products/products.htm Zócalos: [ Slot 1 Slot 2 Slot A Socket 370 Socket 423 Socket 478 Socket A Socket 7 Discontinued CPU Daughter/Riser Cards ] Chipsets: Intel 850E Intel 845 Intel 845D Intel 845E Intel 845G Intel 845GE Intel 845GL Intel 845PE Intel 850 SiS 645 SiS 645DX SiS 648 SiS 650 SiS 650GL SiS 651

    2) Características funcionales: La transmisión de datos entre componentes, como microprocesador, RAM y periféricos es la principal función de la placa base. Para transmitir se emplean vías de comunicación llamadas BUS. La cantidad y velocidad en la transmisión de instrucciones y datos entre componentes de la de la placa se determina en función de la frecuencia y del ancho o tamaño de los bus del sistema.
    Frecuencia y tamaño de los bus del sistema. El reloj, que es un componente de la placa, genera una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes. Por lo tanto marca la frecuencia, que es el número de ciclos por segundo, megahertzios (MHz), a la que el sistema trabaja. Es la base de la transmisión digital. En cada ciclo por una unidad de transmisión puede ir un impulso eléctrico o no. A esta mínima cantidad de información se le denomina bit y se representa por 1 o 0. Para aumentar la cantidad de información a procesar se utilizan varias unidades de transmisión, por las que en el mismo ciclo circula un bit por cada unidad. A este conjunto se le denomina BUS, y al número de unidades que posee se le dice ancho del bus o tamaño del bus. Por ejemplo, 32 bits por ciclo es una medida o ancho de bus e indica que en un ciclo van 32 bits por el bus. Si la frecuencia del reloj es de 100 millones de ciclos por segundo, en un segundo se transmitirían 3.200 millones de bits. El sistema presenta tres clases de bus: • Bus de control. Por él transmite el micro las ordenes.

    • Bus de datos.
    • Bus de direcciones. Actualmente el ancho del bus de control y datos (a ambos se les engloba con el nombre de bus del sistema) es de 64 bits y la frecuencia oscila entre ... . Bus de direcciones. El micro procesa ordenes y mueve datos que debe ir cogiendo de la RAM (“Random Access Memory”, memoria de acceso directo). La RAM esta dividida en celdas que el micro identifica a través de un bus de direcciones. Con un bus de 32 bits podríamos identificar hasta 232 celdas (4.294.967.296 celdas = 4 Gigabytes). Por lo tanto su tamaño determina la máxima memoria RAM que se puede tener.

    CONTENIDO DE LA PLACA BASE

    Componentes fijos:
    • Chipset. • Reloj.
    • Zócalo para el micro.
    • Zócalos para la RAM.
    • Ranuras de expansión.
    • BIOS. (Removible).
    • Memoria caché.
    • Dispositivos integrados.
    • Conectores internos y externos.
    Componentes removibles:

    • Microprocesador.
    • Módulos de memoria RAM.
    • Módulos de memoria caché.
    • Tarjetas de expansión.
    • Pila o batería.
    • Puentes (jumpers) o microinterruptores (switchers).
    Ver articulos: PC WORLD o junio 2001 “Dossier placas base”, pág. 329.
    http://www.idg.es/pcworld/articulo.asp?idart=122544 o Número: 185, Marzo de 2002 Sección: En portada (Placas Base) Página: 114 http://www.idg.es/pcworld/articulo.asp?idart=131584
    Ver aplicación multimedia de las partes y componentes de una placa base. Pinchar sucesivamente en “Lanzar Interfaz ...” y “especial”. Componentes Placa Base.
    Ver fotos de componentes de placa base:
    http://www.coloredhome.com/placa_base/placa_base.htm
    El chipset. Es el principal elemento de la placa base. Es un conjunto de chips que conectan y controlan los distintos componentes (micro, caché, RAM, buses y puertos) y determinan:
    • El tipo y modelos de micro según el zócalo instalado.
    • El tipo y la cantidad máxima de memoria RAM que se puede instalar (bus de direcciones).
    • El número y tipo de ranuras de expansión.
    • La frecuencia o frecuencias a las que puede trabajar el bus del sistema, así como los factores de multiplicación (multiplicadores) que se pueden aplicar al microprocesador, memoria y otros componentes.
    • El tamaño del bus del sistema.
    • Características de ahorro de energía, de encendido y apagado por software y de encendido por teclado.
    • La integración en placa base de otros dispositivos como controladora de sonido, red, SCSI, etc.
    Según cómo sea el chipset se podrá:

    • Conseguir el mejor rendimiento del equipo.
    • Usar nuevas tecnologías.
    • Actualizar el ordenador. Como el chipset se suelda a la placa base, es esta la que puede limitar las características de aquel. Los fabricantes de chipsets los hacen en función del microprocesador. Principales fabricantes:
    • Intel. Solo chipsets para sus micros. Pentium y Celeron. Los más actuales: series 810, 815, 820 y 840.
    • VIA. Hace chipsets para microprocesadores de Intel, como las series VIA Apollo Pro, para AMD con las seriee VIA Apollo K y para sus propios micros VIA Cyrix.
    • ALI. Acer Laboratories Inc. Fabrica la serie MAGIK para AMD Athlon, los ALADDIN-PRO para micros de Intel, etc.
    • SIS. Silicon Integrated Systems Corp. Construye los chipsets SIS730 para AMD, los SIS630 para Intel, etc. Para ver los más actuales y sus características visitar sus sitios web: • www.intel.com/intel/product/index.htm
    www.via.tw/index.htm
    www.ali.com.tw/eng/product/index.shtml
    www.sis.com.tw/products/corelogic.htm

    Extensiones de Archivos


    En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente antecedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto al contenido del mismo.
    Algunos
    sistemas operativos, especialmente los herederos de DOS como Windows, utilizan las extensiones de archivo para reconocer su formato, incluyendo el de archivos ejecutables. Otros sistemas operativos, como los basados en Unix, utilizan las extensiones de archivo por simple convención, no necesariamente utilizándolas para determinar su tipo.
    Siendo las extensiones de archivo legado del sistema DOS, muchas de sus actuales características fueron heredadas por limitaciones en dicho sistema. Los antiguos sistemas DOS limitaban la cantidad de caracteres de la extensión de archivo a tres, por lo que muchas extensiones convencionales poseen esa cantidad de caracteres. Además, los nombres de archivo en sistemas DOS son insensibles a las mayúsculas y minúsculas, por lo que la mayoría de las extensiones de archivo pueden ser escritos indiferentemente en minúsculas como en mayúsculas o una combinación de ambas.


    Un mismo nombre básico puede, por la extensión, contener archivos de distinto propósito. Como en este ejemplo de DOS:APLICACIÓN.BAS = Archivo Fuente escrito en lenguaje BASIC
    APLICACIÓN.OBJ = Archivo objeto (necesario para su compilación)
    APLICACIÓN.EXE = Programa Ejecutable
    APLICACIÓN.TXT = Archivo de texto ASCII "texto plano"
    APLICACIÓN.DOC = Archivo de texto con formatos
    APLICACIÓN.VBS = Archivo fuente escrito en lenguaje Visual Basic.
    En todos estos casos las extensiones diferencian los nombres de los archivos a la vez que los identifican ante las aplicaciones que pueden manejarlos.


    Historia


    En los sistemas Unix los nombres de los archivos pueden contener cualquier carácter excepto el separador de directorios ("/") y por lo general no tienen límite en su tamaño o es un límite aceptable. La extensión no es un elemento diferenciado sino una convención dada a los nombres de archivo para reconocer su contenido.
    En
    DOS los nombres de los archivos tenían un máximo de 8 caracteres, un punto y una extensión de como máximo tres letras, en total un máximo de 12 caracteres del Código ASCII que permitían distinguir unos archivos de otros dentro de un mismo directorio. No todos los caracteres del código ASCII estaban permitidos para nombrar un archivo, pues algunos (ejemplo: /*?+\ y otros) estaban reservados para otras funciones.
    En
    Windows 95 desaparecieron los límites impuestos por DOS en el número de caracteres del nombre de archivo y de la extensión. BY nani

    Implicaciones de seguridad

    El hecho de que los sistemas operativos Windows escondan la extensión de archivo por defecto es causa del éxito de muchos virus que dependen de que el usuario los ejecute para funcionar. Una técnica común empleada por muchos programadores de virus es "enmascarar" la extensión de un archivo (especialmente ejecutables) con una extensión inofensiva. Por ejemplo, un ejecutable puede ser nombrado "REPORTE.DOC.exe", para, aprovechando que algunos Sistemas Operativos por defecto ocultan las extensiones más comunes, dar la ilusión de que se trata de un archivo DOC (documento de Microsoft Word), cuando en realidad se trata de un programa ejecutable (EXE). Otra técnica utilizada en la distribución de virus y en particular aquellos distribuidos por correo electrónico es el utilizar la extensión COM (ejecutable en sistemas DOS) disfrazado como parte de un nombre de dominio común, como por ejemplo "yahoo.com".XD

    Ejemplos de extensiones
    Algunas extensiones comunes son:


    Propias de DOS/Windows:
    BAT
    Archivo de proceso por lotes para DOS
    COM Archivo binario ejecutable (DOS)
    DLL Biblioteca de carga dinámica
    DRV Driver de hardware
    EXE Archivo binario ejecutable
    SCR Ejecutable especial (
    salvapantallas)
    LNK
    Acceso directo
    CAB (Cabinet)
    archivo comprimido
    HLP Ayuda de Windows
    INI Configuración
    CHM Ayuda
    HTML
    HTA Aplicación HTML
    PPT Archivo de
    Power Point
    XLS
    Hoja de Cálculo MS-Excel
    BMP Archivo de mapa de bits
    Otros tipos:
    BAS Programa fuente en
    Basic / Módulo de Visual Basic
    DOC Documento de texto,
    Word, y otros
    OBJ Archivo de código objeto. Archivo intermedio en un proceso de compilación en lenguajes como
    C
    TMP
    Archivo temporal
    TXT Documento de texto sin formato
    GIF, JPG, PNG imagen de mapa de bits con compresión
    ZIP, RAR, ARJ archivo comprimido
    WAV, MP3 formato de sonido